Kategori: Uncategorized


Long time no see

www.gurraarcade.com
for the lulz

Shootah

Nytt spel i produktion, en space-shooter med lite unik design som ska vara baserad på användar genererade levels. Demoleveln kommer antagligen ligga uppe innan eller strax efter skolan börjar den 16/8 :D

Det finns en mening, en anledning att gå upp på morgonen!

Pathfinding igen

Interwebs failar hårt när det kommer till open-source pathfinding, och eftersom sist jag gjorde en så verkar jag vart handikappad (om man ser på koden) så sitter jag igen med A*… Det går snabbare nu dock :D

Aktiviteten på denna bloggen är minst sagt sporadisk, och jag tänkte köra lite hjärt och lungräddning här och nu ^^

Tiden springer förbi och praktiken är det inte så lång tid kvar på. Förhoppningsvis kommer jag ha satt min prägel på inte mindre en tre spel som är öppna för allmänheten när klockan ringer och det är dags för ledighet, som jag visserligen hoppas kommer präglas av mer arbete, i ett projekt som kommer ligga nära hjärtat.

Eller närmare bestämt på Studio Freaks Interactive där jag nu gör min LiA som programmerare. Det är förbannat kul och jag lär mig saker snabbare än jag trott var möjligt, sen är det riktigt roligt att få arbeta med skarpa projekt mot kund.

Time To Wake Up fick en varm omfamning av både Newgrounds och Kongregate och nu till helgen blir det LAN. Life is good!

Time to wake up!

Äntligen skådar Time to wake up ljuset när det nu rullas ut på Newgrounds röda matta. För er som inte vet är Time to wake up ett point-and-click spel som 6 modiga herrar skapade under hög press i 6 veckor. De inblandade är de följande:

Pelle Chandlerby (Text, Musik och Story)

Marco Podda (Grafik och finsk brottare)

Nicklas Lärka (Grafik och Foto)

Finn Lydänge (Ledning, Text och Story)

Marcus Karlsson (Co-Programmer, Content manager och Allt i allo)

Och mig själv (General programmer)

Spela och njut på http://www.newgrounds.com/portal/view/535110

Scrum…

I onsdags förra veckan satte ett 6 veckors projektarbete igång som var menat att det skulle drivas med Scrum i utbildande syfte. Projektet ligger nu i mitten av första sprinten och vår projektgrupp har strax tagit sig förbi vad som känns som den första smärtsamma delen där vi inte riktigt har koll på vad det exakt är vi ska göra för att saker och ting ska gå ihop…

I vilket fall så ser vi nu ljuset i tunneln och till första demotillfället (som för övrigt är på fredag) så kommer vi nog alla vara nöjda med resultatet. Projektets medlemmar: Finn Lydänge (Scrummeister), Pelle Cahndlerby (Story/Copywriter), Nicklas Lärka (AD/grafiker), Marko Podda (Grafiker), Markus Karlsson (Mångsysslare) och tillslut mig själv (Actionscript Programmerare).

Och just det, projektet blir ett spel, ala point and click!

Noir…

Something started this day… Things were set in motion, and now there is no stopping the gears…

Fuck yeah, äntligen fungerande A*! En tidig sketen prototyp, fast den gör sitt jobb exakt som den ska, och är standardiserad på ett fint sätt :D

Kul dock att jag suttit 2 timmar och slitit mitt hår pga en enkel liten typo :P

Följ

Få meddelanden om nya inlägg via e-post.